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内尔敏Hajdarbegovic

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技术编辑

作为一名资深科技作家, Nermin帮助创建了涵盖从半导体行业到加密货币等所有领域的在线出版物.

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想象一下, 站在月球表面, 从月球车上俯瞰陨石坑, 听指挥中心的谈话. 或不. 而不是想象, 只需订购一套便宜的谷歌Cardboard VR设备即可, 把你的手机插进去, 开始探索太阳系, 博物馆, 旅游景点, 珊瑚礁等等. 让你手机里的Imagination Technologies GPU名符其实,为你想象.

谷歌 Cardboard并不是一个新概念. 大约18个月前,在2014年谷歌I/O大会上,它在毫无戒心的极客圈中发布. 从那时起, 谷歌调整了Cardboard的参考设计, but the concept hasn’t changed; 谷歌纸板被设想为地球上最便宜的虚拟现实(VR)解决方案, 在这点上, 在定价方面,没有其他产品能与之相提并论.

谷歌 Cardboard比竞争对手的VR平台便宜得多,那么为什么它的普及速度如此之慢呢?

如果你关注科技新闻的话, 你可能已经知道Oculus Rift几天前开始发货了. 这则新闻甚至进入了主流媒体, CNN采访了几位Oculus高管, 谁讨论了Oculus和VR的未来. 对Rift的需求似乎很高,因为预订网站在发布几个小时后就崩溃了, 恰逢拉斯维加斯的消费电子展(CES). Oculus Rift的售价为599美元, 你还需要1美元,000 +的电脑才能正确使用, 但高昂的价格显然没有吓倒大量预购的消费者.

我可以试着解释Oculus的与众不同之处,以及它为何如此昂贵, 但这不是重点. 这是一款适合爱好者和鉴赏家的产品, 那些不介意为优秀的游戏用户体验或一些专业应用花很多钱的人. 与谷歌的VR平台相比, Oculus Rift是一款技术杰作, 却只花了一个Oculus头盔的价格, 你可以得到50多个预制的谷歌纸板耳机. 提醒你, 我说的不是纸板DIY套装, 但是合适的耳机是由塑料制成的, 用柔软的填充物和一些带子来保持你头上的装置.

考虑到你可以花10到20美元买到一套与谷歌 Cardboard兼容的设备, 你会认为有很多人在购买它们, 这种需求 虚拟现实开发 势头强劲,但事实未必如此. 让我们仔细看看谷歌的平台,看看到底发生了什么.

2016年:VR之年? 不是真正的

71,000.

除了是萨拉热窝的邮政编码, 这是给官方评分的用户数量 谷歌纸板应用 到目前为止. 下载量在100万到500万之间. 以任何人的标准来看,这都很低, 而谷歌产品在发布18个月后, 这是一个令人震惊的糟糕结果. 授予, 有些VR应用的下载量更高, 但即使是他们也被困在100名之内,000 to 500,000范围.

这是否意味着我们应该将纸板视为一种被炒作的极客时尚而不予理会? 用户体验糟糕吗? 这到底是怎么了?

这听起来可能有点苛刻和固执己见,但我相信 谷歌根本无法做硬件. 不管他们有多好,谷歌在营销自己的硬件解决方案方面都很糟糕. 为了让大家都知道, 我是Nexus的老用户,我倾向于喜欢谷歌的硬件, 但大多数消费者不知道(许多人甚至不知道它的存在). 事实上,人们不会购买像Cardboard这样的廉价产品, 而且越来越多的公司没有使用它来构建自己的产品和服务, 尽管它是免费的, 或许能证明我对谷歌硬件的看法.

只有一个问题: 谷歌纸板是个好主意,而且很有效.

虽然谷歌在硬件方面可能并不擅长,但Cardboard VR是一个合理的概念,而且它很有效.

虽然谷歌在硬件方面可能并不擅长,但Cardboard VR是一个合理的概念,而且它很有效.

我没有完全摒弃Cardboard,而是决定尝试一下. 我很快意识到这个概念是合理的,并没有什么可怕的错误 用户体验但是,谷歌再一次未能正确地营销它,并使它吸引非极客. 因此,领养是可悲的,至少现在是这样.

VR的采用和普及情况如何? 我们不是被告知2015年将是“VR年”吗?或者应该是2016年? 我肯定CNN说过今年会是.

这完全取决于你听的是谁的营销说辞,但事实上,2016年将会如此 而不是作为虚拟现实之年载入科技史. 当然,这听起来不错,投资者也喜欢这个想法,但这不会发生. 这不是我个人的观点. 一些业内人士认为,情况将在2017年开始好转,但这需要一段时间.

当我说“行业资源,“我说的是GPU行业高管, 比任何人都了解这些的人. 他们将矛头指向2017年及以后,但他们这样做是不公开的. 这适用于像谷歌 Cardboard这样便宜的VR解决方案和像Oculus Rift这样昂贵的设备: 今年VR不会有太大的吸引力,不要轻信炒作!

谷歌 Cardboard:面向大众的VR

谷歌纸板是如何工作的? 是什么让它与众不同??

谷歌 Cardboard真正吸引人的地方在于它的简单和低廉的价格. 这个概念依赖于现成的硬件, 你只需要将智能手机插入Cardboard耳机,就可以开始了, 或多或少.

正如低廉的价格所表明的那样,谷歌 Cardboard并不包含任何神奇或昂贵的组件. 你只需要一对镜片, 塑料或硬纸板的身体, 还有一些磁铁,可以兼作物理按钮. 当你按下按钮, 手机的磁传感器, 或e-compass, 探测磁场的变化,仅此而已.

谷歌Cardboard VR的配方很简单, 广泛使用, 便宜的, 开源, 基于多产的硬件.

谷歌Cardboard VR的配方很简单, 广泛使用, 便宜的, 开源, 基于多产的硬件.

需要注意的是:谷歌 Cardboard无法使用 任何 手机,因为它依赖于传感器输入,这可能在许多设备上是不可用的(陀螺仪传感器在廉价手机上并不常见)。. 这款手机还需要有一个高分辨率的显示屏, 但多亏了像素密度营销热潮, 这应该不是什么大问题. 拥有更大的显示器和更高的像素会让一切看起来更好. 虽然5英寸手机上的1080p听起来很多, 一旦你开始使用纸板, 您将看到单个像素. 我没有在720p的显示器上尝试,但我确信这是不够的. 还有其他一些问题, 如电池消耗和过热, 我们不要忘记,当你在VR体验中,你可以接到一个电话或信息.

尽管有这些缺点,谷歌 Cardboard还是有很多优点的. 首先,它不需要消费者花一大笔钱来体验虚拟现实. 它依赖于市场上最多产的软件/硬件平台之一, 因此,数亿智能手机用户和开发者都很容易接触到它.

不幸的是,这种巨大的潜力并没有转化为市场上的成功. 有成千上万的用户, 我很难责怪任何人将Cardboard视为一种极客的好奇心, 但我不会说这是一次失败.

出了什么问题?

没有,除了事实 谷歌不能做硬件.

公平地说, 谷歌 Cardboard并没有被设想成一个具有大众市场吸引力的产品,我个人认为它是一个技术测试平台,而不是一个合适的产品. 这并不是唯一一个依靠手机来显示和处理的VR概念:三星的Gear VR也是类似的.

然而, 这似乎是问题的一部分, 因为谷歌似乎并没有把Cardboard当回事. 尽管谷歌 Cardboard是18个月前发布的, 很多构建模块还没有准备好发布. 谷歌仍在拖拖拉拉, 但也取得了一些进展:截至2015年5月, 硬纸板可以用于iOS设备, 它有更好的OpenGL和WebGL支持, 谷歌也推出了一些新的VR项目, 包括跳跃和探险. YouTube也有专门的VR/360度视频频道, 它可能会成为人们搜索VR视频的首选之地.

Cardboard最大的问题不在于技术.

这个平台太小,无法吸引大量的第三方开发, 谁又能责怪应用程序开发商拒绝在无法保证回报的项目上浪费人力呢. That’s one of the reasons I decided to try it out; I kept looking at 谷歌 Play stats, 糟糕的评论,我开始怀疑谷歌纸板是否有一个光明的未来, 也没有未来.

我并不想把这篇文章变成谷歌 Cardboard的评论, 但我认为有必要回顾一下, 只是为了让你清楚地知道会发生什么(如果你还没有尝试过的话), 然而,).

让我们从纸板需求开始. 我应该注意到这些是 官方谷歌 Cardboard要求:

  • 安卓4.需要1或iOS 8设备
  • 陀螺传感器
  • NFC或磁传感器
  • 高清显示(1080p就足够了,越多越好)
  • 大容量电池不会有坏处
  • 存储负载
  • 快速网络/宽带接入

好消息是,没有任何软件需要跳过. 因为谷歌 Cardboard依赖于标准的智能手机, 设计人员和开发人员不太可能遇到许多与硬件相关的问题. 最大的硬件兼容性问题是在传感器方面. 许多廉价的Android手机都没有Cardboard应用可能使用的一些传感器(即陀螺仪和磁传感器)。.

谷歌纸板可以容纳一系列不同尺寸的手机, 所以它应该可以在标准的5英寸手机上运行, 还有超大号的.5英寸或6英寸的平板手机. 在1080p上显示密度不是太大的问题,尽管它可以做得更好. 分辨率最终会提高, 随着硬件制造商在大尺寸手机上转向1600p和4K/UHD显示屏. 索尼已经推出了一款配备4K显示屏的安卓旗舰手机.

我已经在我的一篇文章中讨论过转向更高清晰度手机显示屏的趋势,这或多或少是毫无意义的 博客文章总数,但VR是个例外. 你不可能在modern上看到单个像素, 高清手机显示屏, 除非你戴着Cardboard耳机.

然而,高分辨率的显示器并没有什么意义,除非你为它们提供高分辨率的内容. 不幸的是,1080p的VR内容并不多,更不用说4K/UHD内容了.

VR视频分辨率难题

请记住,提高分辨率是有代价的. 这就引出了下一个问题:即使我们拥有大量4K VR视频, 我们如何在我们的设备上安装它们? 我遇到的问题很简单:我很快就耗尽了带宽和存储空间, 在某些情况下甚至是1080p. 确定, 即使网速很慢,你也可以播放1080p的视频, 但你通常需要放慢速度,给你的设备时间来缓冲, 这总是很烦人, 但它是 真的很烦人 当你的头盖骨上绑着VR头显时.

你们中的一些人可能会认为我生活在一个互联网基础设施很糟糕的地方, 我会是第一个承认波斯尼亚不是硅谷的人, but bear with me; my broadb和 is still faster than the average speed in the US, UK, 瑞典, 日本, 以及其他一些高度发达的经济体. 换句话说,加州和东京的许多用户仍然依赖更慢的互联网接入. 最近的调查显示,只有五分之一的美国家庭有足够的带宽来播放4K内容.

我知道. 我将下载视频并从本地存储中欣赏它们,但这不是一个理想的解决方案. 首先,很多内容根本无法下载,只能通过流媒体播放. 更糟的是,你需要 大量存储 把它拉下来. 在过去的几年里, 移动服务已经开始转向流媒体,而不是本地内容, 让人们充分利用快速移动宽带. 当你可以在旅途中享受Netflix或Spotify的音乐和视频时,为什么还要在手机上保存大量的音乐和视频? 借助本地存储实现高清VR感觉像是一种退步, 但如果你家里有良好的4G覆盖或快速宽带, 这不是什么大问题.

有限的带宽和分辨率是目前虚拟现实视频面临的最大问题.

有限的带宽和分辨率是目前虚拟现实视频面临的最大问题.

除了需要更多的带宽外,高分辨率内容还需要更多的处理能力. 以1080便士, 这不是问题,因为这个行业标准分辨率已经存在很长时间了,即使是便宜的硬件也可以轻松处理它. 然而, 在4K,你只需要更多的带宽和CPU/GPU肌肉来处理数据和解码流. 这意味着更多的毫安,更多的热量,更多的充电. 智能手机在设计时并没有考虑到这个应用程序, 它们根本不应该被用于这些东西. 屏幕亮度调高, CPU和GPU负载高, 还有大量的数据流,以确保流畅的回放, 一个标准的手机会在几个小时或更短的时间内耗尽电量. 最重要的是,它会在几分钟内加热. 请记住,耳机内没有气流, 所以设备将很难散热.

我在骁龙808设备上进行了测试. 对于那些不太关注硅空间的人, 这是高通最新的智能手机芯片之一. 它是一个20纳米的平面部件,有几个ARM Cortex-A57 CPU内核和强大的高通Adreno 418图形. 谷歌的新款Nexus 5X也使用了同样的芯片. 已经足够快了, 但它很快就会发热,尽管它是少数几个用优于28nm的节点生产的移动芯片之一.

然而,视频并不是唯一的VR内容类型. 让我们来看看其他的选择.

不同类型的谷歌纸板内容

在文章的第一部分中,我将重点放在视频上,因为我觉得这将是VR内容中最具吸引力的形式, 至少在这个早期阶段. 然而,我认为那些只使用VR头显观看视频的人将会错失良机.

VR视频通常在视场方面受到限制, 你所看到的就是你所得到的:你不能在VR视频场景中走来走去, 你只是被困在一个虚拟的位置, 要么是保罗·麦卡特尼演唱会的前排座位, 或者在瑞士空军F-5喷气式飞机的驾驶舱里表演杂技. 我对视频和照片的问题是,用户只能真正享受这类内容一次, 而且外面并没有那么多.

别误会我, 这些经历可能是有益的, 但是把我的屁股从沙发上挪开,开始导航 一个真正的 虚拟现实世界? 如果每次都生成不同的环境,并与之互动呢?

要做到这一点,唯一的方法就是在谷歌 Cardboard上渲染本地内容,让用户直接置身于数字环境中. 我们从九十年代初就开始这么做了, 当像《欧博体育app下载》这样的游戏风靡全球时(游戏邦注:像《欧博体育app下载》这样的游戏让许多极客在不移动的情况下体验到晕动病), 只是盯着他们的屏幕).

大多数智能手机都可以本地渲染3D VR内容, 但由于一系列技术挑战,质量受到限制.

大多数智能手机都可以本地渲染3D VR内容, 但由于一系列技术挑战,质量受到限制.

这就是Oculus Rift的根本不同之处:它依赖于桌面硬件来渲染3D内容,并将其显示在VR头盔上. 这显然是一个巨大的差异, 而Oculus Rift的官方要求看起来就像是玩家的购物愿望清单:一个强大的Haswell一代酷睿i5处理器,支持8GB内存. 更重要的是, 其中包括Nvidia GeForce GTX 970和AMD Radeon R9 290独立显卡, 分别基于Maxwell和Hawaii GPU架构. 高端个人电脑处理器,比如Oculus列出的那款,通常有1个左右.50亿个晶体管. 大gpu, 比如GTX 970和r9290中使用的Maxwell和Hawaii设计, 有50到70亿吗, 它们越来越大. 这些规格的个人电脑的总功耗是几百瓦, 大约是普通智能手机芯片功耗的100倍. 换句话说, 即使你仍然相信摩尔定律, 很明显,我们在移动设备上无法获得相同水平的性能.

大多数智能手机都有足够的GPU来渲染1080p的3D场景, 尽管它们还没有达到高端PC上那种夸张的图形效果. 你可以忘记那些花哨的着色器, 先进的抗混叠技术和许多后处理功能, 但我们不要忘记,手机已经走过了漫长的道路,而这种技术在五年前几乎是不可能的.

This is 不 the only bit of good news; 谷歌 has two SDKs for Cardboard developers: an Android SDK using Java 和 a Unity SDK, 使用c#. 这两款游戏都依赖于OpenGL,并且今年早些时候iOS SDK中也添加了对Unity的支持. 一旦你不再被视频所束缚,VR就会变得更有意义. 做得正确, 人工环境可以让用户沉浸在一个动态的、交互式的3D环境中, 所以即使是简单的演示看起来和感觉都很好.

即使你打算依赖视频内容或照片,你仍然需要一个 有效的UI, 而且很可能会使用某种形式的3D技术, 或至少放置在3D环境中的2D物体, 根据谷歌纸板指南. 大多数专注于数字生成图像的应用都依赖于Unity. 这并没有什么问题,Unity是一款非常受欢迎的引擎,它的功能也非常强大.

正如我已经指出的, 谷歌 Cardboard依赖于标准硬件, 因此,没有那么多的技术挑战需要克服. 一定要跟上 谷歌的纸板指南 最好的做法,你应该是清白的.

3D是前进的道路,某种程度上

那么使用Unity和3D图像的问题是什么呢? 这听起来很简单,让人们有机会在预算有限的情况下体验真正的VR体验.

我们不要操之过急. 下面是我想到的几个问题:

  • 电池寿命
  • 散热
  • GPU功率有限
  • 需要高分辨率资产(主要是3D模型的纹理)
  • 不同细节层次(LOD)方法
  • 晕动病
  • 控制运动和与环境互动的能力有限

我已经解决了热量和电力消耗的问题. 将智能手机放在一个没有气流的小环境中,并最大化GPU,这或多或少是你在热和效率方面所能做的最糟糕的事情. 这个问题不能也不会得到解决. 手机根本就不是为这种方式而设计的.

这就引出了下一个问题:GPU性能. 而智能手机的应用处理器已经以惊人的速度发展, 它们不是为了持续的表现而开发的. 桌面上的独立显卡或集成GPU可以在高负载下运行数小时, 即使是天, 但是你的移动GPU却不能. 一旦设备开始过热, 它将节流处理器以保持在热包络内, 保护硬件,节约电池电量. 确定, 你可以从智能手机芯片中获得良好的图像, 而是运行一个带有3D虚拟UI的VR应用, 以及大量的核心3D内容, 会耗尽电池并使手机过热吗.

手机游戏开发者已经知道如何针对这类硬件优化自己的作品. Unity已经存在多年了, 所以生成好看的3D内容应该不是问题, 正确的? 这取决于所设计的环境类型. 如果它应该是一个具有先进的照明和后期处理的逼真的3D环境, 为VR设计可能会更具挑战性. 这就是问题所在:尽管我们仍然使用相同的分辨率, 视野要大得多. 结果是, 在5英寸1080p显示器上的VR体验看起来有点像素化, 你当然可以看到比平时更多的细节. 虽然这些设备拥有高像素密度的显示屏,但苹果的 要考虑的真正指标是PPD而不是PPI.

这基本上意味着用户得到 查看更多 比你想象的要高, 这意味着3D模型和纹理需要为更广阔的视野进行优化. 例如,一些低分辨率的纹理不会破坏5英寸手机上3D模型的外观. 由于显示器的尺寸小,它看起来仍然不错, 但一旦你把同样的手机戴上VR头盔, 你会看到各种各样的压缩人工制品和其他讨厌的东西. 如果一个物体在低LOD的手机上看起来很好, that doesn’t necessarily mean it will look good in VR; it might need more complex geometry 和 textures. 这不是 只有决议请记住这一点.

最后,晕车和恶心仍然是一个问题. 其中一个主要原因是滞后. 手机的陀螺仪传感器需要很短的时间才能发现用户在移动, 然后,手机需要更多的时间来处理数字并渲染随后的帧,同时考虑到运动. If, 出于某种原因, 如果出了问题,你就会掉几帧或者出现口吃, 虚拟现实的幻觉会在你眼前崩溃. 这个过程应该是快速和自动化的,以至于用户不知道幕后发生了什么.

然而,在复杂的,具有巨大纹理的严重细分的3D场景中,这说起来容易做起来难. 即使在不过热的情况下,标准手机也难以呈现逼真的图像, 所以试着让手机渲染平滑, 逼真的3D图像在这个时候不是一个可行的选择. 除了, 一些可以帮助改善视觉体验的效果和功能是不可用的. 确定, 运动模糊, 景深效果, 高质量的抗锯齿和其他技术会有所帮助, 但它们仍然不是移动设备的选择.

开发者的谷歌 Cardboard:机遇还是浪费时间?

So, 谷歌 Cardboard并不完美, 它还存在一些初期问题, 缺乏内容, 缺少用户, 缺乏开发者的兴趣. 到目前为止,你们中的许多人一定想知道为什么我相信谷歌 Cardboard有潜力. 毕竟,我列出了许多阻碍大规模采用的现实和潜在问题.

为什么要用谷歌纸板呢?

这是一个合理的问题, 考虑到用户群的规模, 想出一个好的答案并不简单. 这仍然是一个非常狭窄的细分市场, 即使你想出了一个好主意,并完美地执行了它, 你不会有太大的改变(或赚很多钱), 就此而言). 对VR感兴趣的人数有限是个大问题.

一旦你开始浏览Play Store寻找VR内容,这种兴趣的缺乏就会变得明显. 目前市面上的谷歌 Cardboard应用并不多, 我可以自信地说,他们中的大多数都很糟糕. 如果你不相信我,看看用户评论就知道了. 事实上,很多应用程序都不是 真正的 apps; they’re tech demos.

做了 Android开发者 丢掉球? 不是真正的. 很明显,很多不太理想的应用程序还在发展中, 或者它们是允许个人开发者玩VR的宠物项目. Very few apps come from big publishers 和 this is underst和able; with such a small user base, 没有人能承担得起耗费数千个工时去开发一款无法盈利的应用. 奇怪的是,这可能是个好消息. 如果你有信心你能做得更好,那就去做吧. 竞争并不激烈, 如果你创造了一些好的东西, 你的产品一定会脱颖而出.

并非所有的谷歌 Cardboard应用都很糟糕, 因此,您可以尝试一些高质量的设计,以了解是什么使它们发挥作用. 我通常不会在我的博客文章中列出产品和服务, 但我将继续举几个有前途的谷歌 Cardboard应用的例子:

  • 短途旅游虚拟现实 是一个广受好评的VR平台,在Play Store的任何VR应用程序中都是最好的用户评论分数之一. Jaunt是小型VR生态系统中相对较大的参与者,拥有许多不错的产品. 我会引导你注意UI布局和内容本身的质量.

  • YouTube和谷歌地图 是一个显而易见的选择,并且碰巧是唯一具有Cardboard功能的谷歌核心应用. 他们会给你一个机会去看看谷歌是如何做事的,尽管我并没有被打动. 不要低估YouTube的力量. 如果大量的VR内容被上传,它可能会使天平向有利于谷歌的方向倾斜.

  • Fulldive 一款雄心勃勃的应用是否拥有大量功能. 你可以用它来查看全景照片,观看本地和YouTube视频,拍摄VR照片等等. 市面上有很多类似的应用, 但我觉得Fulldive团队在UI部门做得更好. UI干净、快速、直观.

  • VR中的网站 是一款不同类型的应用,我认为它很好地展示了独立开发者可能取得的成就. 该应用程序允许用户体验许多不同的虚拟现实网站, 从月球表面到埃菲尔铁塔, 还有一些好看的伊斯兰建筑. 我很欣赏它调整设置的能力,这在大多数VR应用程序中是不可用的.

  • VR过山车 是3D VR的一个很好的例子, 和 the name is self-explanatory; roller coasters are a popular theme in VR apps. 此外,同样的概念也被用于创建一个虚拟现实的太阳系之旅. 太空巨人 和VR Cosmic Roller Coaster就是很好的例子.

  • Shadowgun虚拟现实姐妹 are nice examples of VR games; the latter is spooky, if you’re into that sort of thing.

我们打算发布更多关于VR设计和开发的内容, 如果你对这个新兴领域感兴趣, 一定要不时地收听.

《客厅里的大象

这对SEO不利, 一般来说,谈论它对科技出版物来说是不好的, 我们的一些团队成员或读者可能对此不太满意, 但我得把它弄出来. 那么什么是 it?

色情. 好了,我说出来了. 不,我不是在开玩笑.

成人娱乐行业在采用多种视频标准方面发挥了重要作用, 从VHS通过Beta, 从高清DVD转到蓝光. 授予, 这些是物理存储标准, 但它们出现的时候,物理存储比今天重要得多. 如今,内容分发是数字化的、按需的、快速的. 最重要的是,相同的内容可以相对轻松地分发到多个平台.

几十年来,成人产业在大规模采用主要内容标准方面发挥了关键作用. 它可以再次做到这一点,尽管不是通过物理标准. 显然,它可以通过产生对各种VR设备的需求而产生巨大的影响. 谷歌 Cardboard看起来显然是VR内容分发的廉价选择, 毫无疑问,这将是数百万用户第一次看到虚拟现实.

有人怀疑成人娱乐产业会吸引数百万人吗? 对于许多人来说,第一次看到虚拟现实可以被描述为NSFW.

潜在的虚拟世界

谷歌 Cardboard是朝着大规模采用虚拟现实迈出的一大步. 这并非没有问题, 但我们不能指望这么早就出现奇迹, 尤其是市场上最便宜的VR平台.

但这就是它的妙处:它便宜,一次性,但它可以升级. 如果你觉得需要的话,你可以买一个更好的耳机, 偶尔的手机升级应该照顾到它背后的实际硬件. 人们还可能重新利用旧手机, 只要它们配备了必要的传感器和硬件.

尽管我很乐观, 谷歌 Cardboard并不是一个非常受欢迎的平台,我认为也不会有人期望它在不久的将来成为一个受欢迎的平台. 然而,从长远来看,我相信它会吸引更多的用户,而不仅仅是极客. 一如既往地, 主流用户是圣杯, 我可以报告说,非极客甚至比精通技术的人对谷歌纸板的体验印象更深刻.

这一切都归结为内容. 目前还没有足够的VR内容, 用例是有限的, 而且参与其中也没有太多的紧迫性. 然而,展望未来,我们一定会看到更多的VR视频,以及其他类型的内容. 只要我们看到更多的VR内容被大量生产出来,我们就会看到更多的采用. 我猜想在接下来的几年里会有很多人选择尝试VR, 一旦VR开始获得主流关注, 价格将变得更加重要.

在大规模采用的背景下, 事实上,人们可以用一顿体面的午餐的价格来享受Cardboard VR,这可能会让谷歌的“无装饰”VR概念在任何时候都更具吸引力.

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