安德烈Gurgel,设计师在纳塔尔州的里奥格兰德州北部,巴西
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安德烈Gurgel

验证专家  in 设计

设计师

位置
纳塔尔省——巴西北里奥格兰德州
至今成员总数
二零一七年十月九日

安德烈是一名拥有20多年经验的UX/UI设计师. 他拥有设计硕士学位,并因其在不同行业的工作而得到认可, 从金融、健康到娱乐. 安德烈也是一名作家, 写过共同设计师, 一本关于共同创造和参与的书, 体现了他对协同创新的信念. 他的过程致力于参与性, 创新的思维和被用来有效地引导制作简单到复杂的解决方案的过程.

Portfolio

工作经验

高级产品设计师(UX/UI)

2017年至今
Toptal项目
  • 领导和交付不同的项目. 领导多行业项目, 成功识别独特的需求并创建定制, 以用户为中心的解决方案开辟了新的商业机会.
  • 促进协作设计的成功. 增强客户在设计过程中的参与度, 结果显著提高了客户满意度,产品始终满足项目目标和用户需求.
  • 在许多项目中使用了我的书《欧博体育app下载》中的“设计螺旋”方法, 减少开发时间,提高产品性能, 超越用户和业务期望.
技术:Webflow, Figma, 应用程序设计, 产品设计, 模型, 用户体验设计, 用户界面设计, 移动用户体验设计, 手机UI设计, 信息架构(IA), 原型设计, 用户访谈, 用户体验研究, 参与设计, 协同设计

设计总监

2021 - 2024
Toptal
  • 在Toptal合作过数百个项目, 提高技术和创新技能,并通过创新解决方案满足客户需求.
  • 加强团队沟通和领导能力, 在项目成果上持续超越客户期望.
  • 在Toptal获得了设计和团队管理方面的广阔视野, 准备将这些专业知识应用于未来的创新项目.
  • 在工作流中使用人工智能进行创新. 开发和实施创意计划, 特别是集成人工智能, 简化和改进设计工作流程.
技术:人工智能(AI),管理

首席设计师

2018 - 2020
棱镜.ai
  • 为ai驱动的棱镜项目开发接口和工作流程, 在各种技术应用中与团队和客户合作.
  • 远程领导分布式团队. 有效协调棱镜项目的远程设计和前端团队, 确保高效融合发展.
  • 进行远程设计冲刺. 促进远程设计冲刺, 用户测试, 和客户面谈, 增强棱镜项目以用户为中心的方法.
技术:Webflow, Figma, 用户访谈, 设计冲刺, 战略设计, 用户界面设计, 用户体验设计, 应用程序设计, 产品设计, 人工智能(AI), 模型

创新主管

2016 - 2017
艺术&C机构
  • 培养机构设计文化. 在艺术的所有创意部门中引导设计文化&C机构,培育凝聚力和创新的环境.
  • 创建数字产品和服务. 设计了一系列数码产品, 包括网站和应用程序, 根据该机构不同客户群的需求量身定制.
  • 领导营销宣传品开发. 指导一个专业团队为社交媒体创建有影响力的营销宣传品, 为数十家公司提供服务.
技术:Sketch, Adobe Photoshop, Adobe体验设计(XD), Figma

设计主管

2015 - 2016
拉博拉公司
  • 培养了创造性的设计精神. 指导整个艺术设计精神的演变&C机构的创意部门,提倡团结创新的环境.
  • 开发各种数字解决方案. 制作各种数字产品, 例如网站和应用程序, 专为满足该机构不同客户的独特需求而设计.
  • 监督社交媒体营销创意. 管理一支熟练的团队,为社交媒体制作有效的营销材料, 为众多公司服务.
技术:Sketch, Adobe Photoshop, Adobe体验设计(XD)

联合创始人兼设计主管

2013 - 2015
社会设计机构
  • 联合创办创新型社会机构. 发起一个社会互动机构, 专注于设计, 互动媒体, 数字营销, 推动前瞻性的数字解决方案.
  • 领导创意和数字战略. 融合了两种艺术的专业知识&C和宝来将引领创新设计和数字化战略, 提高客户参与度和品牌知名度.
  • 促进跨部门合作. 精心安排的协作努力, 融合社交媒体和互动设计的独特优势,提供全面的数字解决方案.
技术:Adobe Premiere Pro, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Sketch

交互与视觉设计师

2006 - 2013
14位
  • 远程开发全球数字解决方案. 专门为世界各地的客户创建网站和应用程序, 利用14位的远程协作.
  • 为大客户交付项目. 为索尼国际影业等全球客户的重大项目做出了贡献, 派拉蒙电影公司, 和丰田美国, 开发网站, 游戏, 和应用程序.
  • 推动娱乐领域的创造性合作. 从事大型娱乐公司的创意开发, 合作进行游戏创作,将创新设计与互动故事情节相结合.
技术:Adobe Premiere Pro, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Flash

交互与视觉设计师

2000 - 2006
玛丽兹设计机构
  • 开创了Mariz的数字文化. 在21世纪初, 我在引进和整合数字文化方面发挥了重要作用, 为现代化铺路.
  • 开发交互式数字项目:构建各种交互式工作,如网站, 系统, 和应用程序, 为马里兹当地的大中型客户提供服务.
  • 概念化和协作设计. 专注于每一个创作的概念深度, 与经验丰富的设计师一起工作,将创新理念与实际解决方案相结合.
技术:3D, Flash,插图,Adobe Photoshop

数字设计师

1997 - 2000
自由职业者的设计师
  • 专注于数字化设计创新. 在我早期的自由职业生涯中, 我的专业是数字设计和互动媒体, 创建吸引用户的尖端网站和应用程序.
  • 精心制作引人入胜的互动体验. 擅长开发交互式应用程序, 将美观的设计与用户友好的界面相结合,以增强在线用户的参与度和体验.
  • 开创创造性的数字解决方案. 为独特的数字体验铺平了道路, 结合技术专长和创意天赋,为不同的客户提供量身定制的解决方案.
技术:3D, Flash,插图,Adobe Photoshop
2012 - 2014

交互设计硕士学位

北纳塔尔格兰德河联邦大学,巴西

1995 - 2000

计算机科学学士学位

波提瓜尔大学(UnP) -纳塔尔,巴西

2018年6月至今

设计冲刺

UDACITY

有效的合作

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