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Gabriel是一名UX/UI设计师,为网络和移动平台创建数据驱动的解决方案. 他曾与Stripe和Goodleap等公司合作,并出版了他的书 UX Bites 被评为亚马逊设计类“最佳新书”.
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苹果和微软的产品发布并不总是令人满意.
微软的Windows 8是一场用户体验噩梦(也是一场财务灾难), 而苹果的Newton肯定不是我们几年后收到的iPhone.
So what went wrong?
A common oversight. 在发布新产品功能或下一件大事的兴奋中, designers, product managers, 高层管理人员倾向于相信“建立它,他们就会来”的谬论并不适用于他们. 相信这一点,就失去了一个关键的机会: product validation through user testing.
Facts trump opinions. 用户测试是一组有帮助的方法、实践和工具 UX designers 在产品开发生命周期的早期发现问题. 问题发现可以帮助避免财务失误,并改进产品推出.
用户测试是在设计过程的所有阶段进行的, 最具影响力的结果是实现使用 prototypes 因为直接的价值回馈给了设计团队. Much of that value is delivered via qualitative and quantitative 反馈可以让设计师更平衡地了解什么对用户有效,什么对用户无效.
用户测试有时也被称为可用性测试,但两者是有区别的. 用户测试是一个包罗万象的术语,包括可用性测试. 它会问这样的问题:“产品是否满足需求?” or, “Does it solve a problem?”
可用性测试与用户测试在几个方面是不同的. 可用性测试的目标是发现产品是否达到了用户的期望. 可用性测试的问题是:“用户是否可以使用产品??这与启发式分析有关. Heuristic evaluations 找出用户界面常见的可用性问题.
In both cases, prototypes and mockups can be used for testing; there are no rules that dictate when to use one or the other. 然而,特别是对于用户测试,原型是首选的测试方法.
User Testing | Usability Testing |
---|---|
Do users need my app? | Can users use my app? |
设计师和用户研究人员可以使用两种类型的用户测试:
使用原型执行用户测试提供了有价值的反馈 designers 能否在设计过程的早期使用以避免代价高昂的错误. 原型的一个主要好处是能够确定用户认为产品的目的是什么.
For example, using a five-second test在美国,向用户展示一个页面或产品功能5秒钟,然后要求他们对其进行描述. 考虑到人们的时间限制,以及需要在短时间内了解产品能为他们做什么或不能做什么,这是一个特别相关的测试.
以下是原型在用于用户测试时提供的更多潜在好处:
在互联网让我们能够在任何地方执行用户测试之前,情况是非常不同的, at any time. Generally attributed to sociologist Robert Merton 1946年,用户测试的起源可以追溯到焦点小组.
默顿是群体研究领域的先驱. 他对无线电广播的影响进行了值得注意的研究, 还有军队训练和鼓舞士气的电影. A few years later, 克莱斯勒公司几次成功的营销活动, Ivory Soap, Barbie, 和贝蒂妙厨的成功一定程度上要归功于焦点小组的黄金时代.
Back then, 焦点小组和个人用户测试必须在配备昂贵视听设备的大房间里进行, two-way mirrors, 还有专门的房间叫做“可用性实验室”.苹果有,IBM也有,其他很多公司也有.
到20世纪90年代末,焦点小组已经不再受欢迎. Broadband internet spread like wildfire, 研究人员开始依靠基于视频的交互来进行用户测试. The rest, as they say, is history.
Nowadays, designers 有一个更健壮的用户测试原型工具集吗. 以下是在设计过程的不同阶段使用的一些流行工具:
User testing, unlike usability testing, 通常寻求验证产品的需求, and in doing so, forges a different path. 我们不是在问,“用户可以使用这个产品吗??” as with a test such as a heuristic evaluation. 设计师和用户研究人员使用在线用户测试和焦点小组等方法来确定产品是否解决了实际问题.
以下是执行用户测试的一些最佳实践和技巧:
是否有可能避免像微软的Windows 8或苹果失败的Newton那样的产品灾难? 是的——通过确保用户测试是设计过程早期的一部分. To many, 用户测试和可用性测试并没有明显的区别, 但是理解它们的区别是很重要的.
User testing validates the need 对于一个产品,当可用性测试验证时 whether the product is usable. 有几个有用的工具可以用来执行 user testing但有一点是相同的,那就是使用原型作为收集反馈的机制. User testing prototypes save time, money, 和资源,最终会带来更好的结果, more successful products.
用户测试可以亲自执行,也可以使用几种用户测试工具中的一种在线执行. The designer sets up a series of questions, tasks, 或者活动和用户在被观察时执行它们.
用户体验中的用户测试是发现产品是否满足需求. 这可以通过在线焦点小组来实现, user testing tools and apps, and direct observation.
用户测试非常重要,这样才能让正确的产品在正确的时间和地点到达正确的人手中. 为了避免产品失败,这也很重要.
用户访谈最好是亲自或通过视频进行. 阅读非语言和客观地记录观察是很重要的.
我们需要可用性测试来告诉我们用户是否真的可以使用产品或应用. 可用性测试可以在产品生命周期的早期发现代价高昂的问题.
Bucharest, Romania
Member since June 8, 2017
Gabriel是一名UX/UI设计师,为网络和移动平台创建数据驱动的解决方案. 他曾与Stripe和Goodleap等公司合作,并出版了他的书 UX Bites 被评为亚马逊设计类“最佳新书”.
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